[活動サーバ] BEGEREN COlONY
[使用キャラ] shigan (sith marauder)
mistbarn (sith sorcerer)

2016年1月30日土曜日

パッチノート4.0(3)

ダラダラと過去のアップデートを訳していましたがこれで一応は一段落・・・。

週に1度はブログを更新したいところですが、リアルのほうがなかなかに忙しくついついサボりがちです。

せめてTwitterで軽く情報発信でもできればなぁ・・・。



以下前回の続きになります。

{グラフィックとインタフェース}
     キャラクター選択画面とキャラメイク画面のレイアウトの改善。

     Legendary Status“をキャラクター選択画面に追加。

     キャラクター選択画面のカメラを少し引き気味にした。

     新しくキャラを作るときにlevel1で始めるかlevel60で始めるかを選択できるようになった。

     インタフェースのカスタマイズ時のフレームとテキストを改善

     インタフェースのカスタマイズ時にx/y軸での調整と、グリッド線の表示が可能に。

     インタフェースレイアウトを追加(レベル60キャラを一度でも作るとアンロック)

     既存のデフォルトインタフェースを改善

     コンパニオンのタスクバーを変更。

→デザインをシンプルにし、セカンダリーツールバーに被らないように改善。

     グループファインダーウィンドウを直感的に操作しやすいように改善。

     Preferenceウィンドウからキーバインドのセーブとロードが可能に

     メインツールバーから“Companion&Contacts“ウィンドウにアクセスできるスキルアイコンを追加

     Companion&Contacts“ウィンドウにコンパクトモードを実装。

→以上の変更を加えた、“Companion&Contacts“でできること
 ・アラートの管理
 ・コンパニオンの管理
 ・コンパニオンの召喚
 ・任意のコンパニオンの役割(ヒーラー、タンク、DPS)の変更
 ・コンパニオンとの会話履歴の確認(コンパニオンクエストをすすめる上で便利)
 
・“Companion&Contacts“の追加により”Crew Skill”ウィンドウではクルースキルの管理のみが可能に

・ミッションウィンドウの“play”ボタンを押すと、現在プレイしている章の概略が表示される。

・インベントリとアビリティウィンドウの操作性向上のため、マウスオーバーパルス(何じゃそりゃ)を適用。

・スキルを習得した時のアニメーションを追加。

・ムービー中の会話文の表示が画面中央に表示されるように変更された。

・会話中の選択肢を選ぶ際、マウスでの選択での誤選択を減らすためどこにカーソルを当てているかわかりやすくなるよう改良。

・高コントラストのシーンでも会話文章を読みやすいように表示される文字にシャドウを追加。

・アライアンスNPCとの会話のためにクラシックシネマティック機能を追加。
 (当方無課金のため、詳細機能不明)

・探査ミッションの表示/非表示を変更するチェックボックスをマップウィンドウ内に追加

・ミッションのタイプごとにマップ内でのアイコンの表示のされ方が変更

・レベルシンクでレベルが変更されていると、キャラクターの顔写真の横に変更前と変更後のレベルが
 表示される。

{アイテムと通貨}
”Basic Commendation””Common Data Crystal”に名称変更

”Elite Commendation””Glowing Data Crystal”に名称変更

・“Ultimate Commendation””Radiant Data Crystal”に名称変更

Commendationで購入したアイテムはタイマーが解除され、バインドされた状態になっています。

・新しいペット:the Cyberglow Mewvorr と新しい家具:The Statue of Mandalore the Ultimateが各艦隊
 のVIPエリアに居るコレクターズVenderに追加された。

Revan Holostatue Vender を変更。Common Data Crystal で購入可能な各クラス専用level65装備を販売。

NPCからドロップするクレジットを大幅削減。

Gift Fragmentはフリート内のギフトベンダーでのみ使用可能に。(ミッション中での使用は不可に)

・ドロイド専用パーツは“Valuable Droid Part”というアイテムに変更。

・廃止されたOprのギアトークンはGlowing Data Crystalの入ったロックボックスに変更。


2016年1月16日土曜日

Greeイベント開始

平日の間、忙しさにかまけていたらまた新たにパッチノートが更新されているではありませんか!!

まだ4.0も和訳しきってないのに・・・。

まぁ、上一桁の数字が変わらないアップデートではそれほど多くの変更はされないので一応はホッ

としていますが。



アップデートに関してもそうですがろくすっぽ最新情報を仕入れていなかったのでイベントが来てい

ることも知らず・・・。

まぁ兎にも角にも行ってみるかということで惑星Ilumに飛ぶ。

(SSが微妙なのは許してほしい)


実は私、恥ずかしながらまともにイベント参加するのが初めて。

以前プレイしていた頃は右も左もわからずに、バウンティ・ハンターがどうのこうののイベントに参

加しようとして、敵が強すぎて挫折。ほんとに全然ゲームのシステムがわかっていなかったです。

それに、ろくすっぽ英文を読まないのでGreeイベントがどこでやってるのかを知らず、

ログイン画面に出てくるGreeのアーマーを「ト○ンみたいなスーツだな」なんて眺めてるだけでし

た。


で、私のように全然英文を読まない人のために軽く説明をしておきます。

まず、イベントをやっている間はFleetの中にニュース番組を垂れ流してくれるオブジェクトが浮いて

ます。(Fleetの外側の輪っかのエレベータの前あたり)

それを調べてから次は自分のstarshipのgalaxy mapを起動して、UnknownRegions(左上の塊)




そこにilumがあるはずなので、ポチッとして飛んで行くだけ。

タクシーを使ってイベントをやっているところまで運んでもらいましょう。(タクシーの行き先候補が緑

のところを選べばOK!)



手前の白く囲んだところでミッションを受けて、赤で囲んであるところからそれぞれのミッションエリ

アに飛べます。ミッションが終わったらここに戻ってきて報酬をゲット。

テントの前にいるキモいベンダーに引き換えてもらいましょう。最初の方は何も引き換えてまら得な

いと思いますが、ミッションをこなしてcomendertionを貯めるか、ミッション報酬でもらえるアイテムを

使ってGreeイベント内での評価がFriendかChampionになればクレジットでの引き換えをしてもらう

かです。自分の現在の評価はレガシーウィンドウ(Yキーで起動)でも確認できます。


イベントミッションですが、敵はHeroic級ですのでそこらにいるプレイヤーにフレンド申請を出して出

して協力して倒せばいいでしょう。プレイヤー×2とコンパニオン×2で十分倒せます。

PVPミッションもありますが、PVEサーバでプレイしていれば殺し合いになることはさほどないようで

す。もともとPVPサーバなら「殺し合い上等!!」なのでわかりませんが・・・。


イベント限定のアーマーとマウントはなかなかに個性的ですのでぜひ獲得しておきたいところです

ね。

2016年1月11日月曜日

バウンティハンターのクラスストーリーを開始

前回の記事でshiganのストーリーが終了し、sith inquisitor のMistbarnを育てるといっていたのです

が・・・。


クラスミッションがない!!!!!!!!!!!!

ナンデヤネン!?!?!?!

困惑しながらネットを徘徊、いえ、放浪しているとどうやらほかのプレイヤーでも同じことが起こった

人がいるらしい・・・。で、それに対する運営のコメントが「多くの人から報告を受けてるYO!順次アッ

プデートとかで対応していくYO!」とのこと。

なるほど、なら安心か。と、思ったのもつかの間。

なんと、そのコメントが出されたのが去年9月。全然解決してないじゃん!?



そんなこんなで絶望していたのですが、よくよく考えればMistbarnはまだレベル17。

しかも使い出したのもずいぶん昔で話の流れも忘れている・・・。

なら消しちゃってもいいんじゃね??ってことで彼のデータはグッバイ!!

F2Pでは(GTNでアンロックアイテムを買わない限りは)2人しかキャラを作れないのでやはり

使うことのできないキャラが1人でもいるのは結構痛手。



で、次は何のクラスにするか。

もうライトセーバーを振り回すのは当分おなかいっぱい。

そういえば、グループファインダー使ったときにDPSばっかり集まってなかなかマッチングが大変だ

ったことを思い出し、ヒーラーかタンクかで悩む。

回復間に合わなくてメリケンさんにハブられても嫌だな・・・、てことでタンクに決定。

となるともうバウンティハンターしか(自分の中では)ないわけですよ。


早速うきうきでキャラメイク




 イメージとしては「若かりし日のオンジ(アルプスの少女ハイジのおじいさん)」

オンジは元用兵らしいのでちょうど良いじゃない。 

タンクにしたいのでボディはタイプ3のゴツイのを採用。

オンジも大男なのでちょ(ry

キャラクターネームはなかなかイメージがわかず、最初にピンと来た名前「kengo」と命名。











 こんな感じでハッタに到着。何度見てもこの始まり方はしびれますね!!

貫禄もなかなかのことながら、渋い顔とゴツイからだから出る

ボイスが見事にマッチしていてうれしい。


初期装備の残念さをどうにかしたいなと思っていたところ、メールボックスの中のメールから

いつぞやのspace pvp実装に伴って配布されたパイロットスーツが。










なかなかそれっぽくなってくれました。

見た目の良い装備が整うまでこれにMODつけていけばいいかと思っています。


ライトセーバー一筋だったため、射撃武器も斬新な感じがしてよりいっそう楽しいです。

宇宙一の賞金稼ぎ目指してがんばるぞ!!





2016年1月10日日曜日

パッチノート4.0(2)





{クラスと戦闘}
 #全般の変更点
     {ハイライト}で先述した4ステータスの統合

     一度でもLevel 65に到達するとEndurance による回復率を上昇させる。

     SurgeCritical に統合
→クリティカルヒットする確率と、その時のダメージボーナスの両方がCriticalによって決定されるように
 それに伴い、Criticalの反映率を調整。
 また、Criticalの値が100%を超えても数値が切り捨てられずに反映される。
 
     ベース武器のCritical90%から100%に引き上げ。
→この変更は基本攻撃に反映することが目的。(スキルによる攻撃は全て100%以上のCriticalがもとから設定されているため)

     アイテムでのステータス上昇のシステムを変更
first rating modifications Power Defenseに割り当てられ、
 Second rating modifications  AccuracyAlacrityCriticalAbsorbShield に割り当てられる。
 
     クラスごとのアップデートは別記事を作り、完成次第リンクを埋め込んで行きます。


{クルースキル}
#全般の変更点
     クラフティングスキル“groups” を改訂。
→クラフティングスキルを進化させるのにskill vender にいちいち会いに行かなくてもよくなる。
 
     すべてのクラフティングスキルにGrade制を設定。
→キャラクターレベルとクラフティングスキルのランクによって8つのグレードに分けられる。
 既存のアイテムとミッションもこのグレードに適するように調整を加える。
 
 Grade1level 1016 / 0-50
  Grade2 : level 16-24 / 80-160
  Grade3 : level 24-32 / 160-240
  Grade4 : level 32-40 / 240-300
  Grade5 : level 40-46 / 300-350
  Grade6 : level 46-51 / 350-400
  Grade7 : level 51-55 / 400-450
  Grade8 : level 55~ / 450-500


#クラフティングスキルの変更点
     上記Grade制の制定によって、Knight of Fallen Empire以外のSchematics(設計図)は全て
クラフトウィンドウの“Archive”カテゴリに移動された。
 
     ほぼ全てのSchematicsは“Component”と呼ばれるPremiere(緑枠の)クラフト材料が必要になる。
Componentは既存のComponent 2つとvenderから購入できるクラフティング素材2つを合成することで作成できる。各クラフティングスキル、各グレードに特有のComponentが存在する。

     クラフトの際の“Premiere”の項目を削除。
→全てのクラフトアイテムは“Prototype”からスタートする。
 
     全てのSchematics のトレーニングコストを大幅に削減

     ほぼ全てのクラフトアイテムの素材を変更。

Rebirth engineeringのシステムを変更
 →アイテムのランダム取得を廃止。代わりに元のアイテムの改良版を取得できるようになる。

     クラフティングスキルで作成した装備品は変わらず使用可。

     ほぼ全てのクラフティングに要する時間を大幅に短縮。

Augmentはグレード制の制定によって8段階に現象した。
 →これによってMK8 Augment Kitが最高になった。MK9MK11MK8と同等となる。

     装備品をCybertechsで生産できなくなる。

     Resistive装備(Endurance)はArmormechsでのみ生産可能に

Versatile装備(Mastery)はSynthweavingでのみ生産可能に 
 
     EnhancementsArtificersで生産できなくなり、Cybertechsでのみ生産できるように。

・改定された4ステータスをMateryに変換するために以下の点を変更
 →ArmormechsではShieldAbsorbMasteryAugmentを生産可能
  SynthweaversではAlacrityDefenseCriticalAugmentを生産可能
  ArmstechsではAccuracyEndurancePowerAugmentを生産可能
  これまで再利用可能だったBiochem Consumableは、再利用できなくなる。

     全ての低レベルBiochem Stimulantを改善
→持続時間が8時間まで増加し、タイプに応じて68のバッチを作成する。
 
     コンパニオンのアーマーは外観のみ反映されるようにったため、ドロイドパーツはゲームから
削除された。
 
     利用可能だった全てのCybertech grenadeは再利用できなくなる。
→それらはPrototypeのものより強力になる


 #エルダーゲームクラフト
     Operationで取得した全てのModificationは、Rebirth engineeringSchematicsを取得できる。

     Operation GearRebirth engineeringできなくなる。

     ストーリーモード、ハードモードで手に入れたOperation 装備を同じように作ることができる。
→この装備はそれぞれのトレーナーから入手できる。
また、この装備は、Rebirth engineeringするときにはストーリーモードの装備に相当し、Schematics
取得することができる。
この装備は売買可能。
この装備を生産するには、Personal Operationの報酬が必要になる。
この装備にはセットボーナス(一式揃えるとステータスに与えられるボーナス)がない。
Relicは同じ方法では生産できない。

 
 #収集スキルとミッションスキル
     アンロックされたスキルミッションは全て表示され、ランダムではなくなる。

     スキルミッションは新しいGradeシステムに従って上から順にアンロックされる。

     スキルミッションの報酬は以前よりわずかに増加した。

     収集はNode(フィールド上の収集可能オブジェクト)の種類にかかわらず、スキルレベルによって決定される。

     Nodeの種類にかかわらず、収集スキルの経験値を得られる。

     Nodeに設定されたレベルよりプレイヤーの収集スキルレベルが低いと、グレードの高いアイテムが手に入る。(ただし、量は少量となる)

     Archaeology CrystalはからはCrystalFragmentColor crystalを収集できる。

     スキルミッションの所要時間が大幅に削減された。



#削除されたクラフティング素材
Advanced power Implant processor Alien Artifact Fragment Alian Date Cube
Augmentation Kit MK-10 Augmentation MK-9 Augmentation Slot Componet MK-10
Biological compuounding Chemical Biometric Crystal Alloy Blue Goo
Cosmic Trace Particie Diatum Double-Pulse Implant Processor 
Eralam Crystal Exonium Exotic Element Equalizer
Immaculate Yellow Crystal  Impeccable Orange Crystal Impeccable Yellow Crystal
Luminescent Cell Culture Mass Mainipulation Generator Matter Taransubstantiator
Neutrichemical Extract Neutronium Obsolete Crafting Material
Perfect Yellow Crystal Phond Crystal Plasteel
Pristine Yellow Crystal Psychoactive Compound Quick-Growth Agent
Resinite Rybcoarse Implant Processor Self-Perpetuaing power Cell 
Synth-net Implant Processor Toxic Extrack Universal Catalyst
Viar Resideu Amorphous carbonnite Inert Virus
Alminium Bacterial strain Medicinal Fluid
Augmentation Slot Componet MK-9 Chanion Perfect Orange Crystal
Bondar Crystal Enricehd Durasteel Precious Yellow Crystal
D-Package Implant Processor Flawless Yellow Crustal  Rakata Energy Node
Exquisite Yellow Crystal Synthetic Energy Matrix Laminoid
Single-Pulse Implant Processor Vial of Stabilized Isotope-5 Molecular Stabilizer
Unknown Microorgainsm Prehistoric Artifact Fragment Red Goo
Perfect Upari Crystal

2016年1月9日土曜日

sith warrior ストーリー終了!!

プレイ開始当初から使っていたsith warrior 、shiganのストーリーが終了しました!!



思えば彼とのストーリーは長かった。

英語ができないくせにプレイを開始し、ろくにチュートリアルも読まずにスタート。

敵にカーソルをあわせる方法、攻撃の仕方がわからずにコリバンでCPNに追い回されては

殺されてのくり返し。


ステータスをどこをどう伸ばしたらいいのか分からず、適当な装備で殴り合いをしていたせいで

全く進まなかったストーリー。

闇落ちしたジェダイマスター(名前を忘れてしまった)との3連戦でボコボコにされまくって、

半分すねながら3日かけて攻略(ただの運)したのもいい思い出。

EP7を観てから復帰してみると、ステータスやコンパニオンの縛りもゆるくなり、スキルツリーも単純

化されレベルがガンガン上がるようになっていたのでサクっとクリアできました。


まだ当面、F2Pを続けるつもりなのでchapter3終了時点でしばらくshiganとはお別れして

次のキャラクター、sith inquisitor のmistbarn の方を進めようかと思います。

が、記事を作る上でいろいろと使い勝手がいいのはshiganなのでお世話になる予定。






2016年1月6日水曜日

パッチノート4.0(1)

swtorで大型アップデートとなったパッチノート4.0ですが、日本語化された記事がなかったので

つたない英語力ながら和訳してみました。(去年の10月実装なのに今更感はありますが・・・)

EP7復帰勢や新規参入者も一見の価値アリだと思います。

また、自分なりに解釈しやすいような訳し方をしているので誤訳などがあるかもしれません。

特に自分が使ったことのないシステム(F2Pなのでそれなりに多い)に関しては実感をつかみにくく

いい加減な訳になっている可能性大です。あしからず。

(量が膨大なためいくつかに分けてアップします。また、先にwordにて文章を下書きしてから
 
 貼り付けていますので見づらいかもしれません)
 




Knight of Fallen Empire
     Knight of Fallen Empireの内容は20158/319/3010/19の段階、もしくはそれ以降に課金者であった人ならば利用できる。

     全てのクラスのキャラクターをlevel65まで育成可能に

     新たなストーリーライン:Knight of Fallen Empireの追加
→九つの章からなる新しいストーリーライン(level60以上向けのエンドコンテンツ)
 続きのストーリーを2016年初頭にリリース予定。(課金コンテンツ)

     チュートリアルの追加
→各クラスに追加された能力とストーリー中の戦闘を楽にするための内容を追加。
 ベテランプレイヤーはメニューからチュートリアルを非表示にできるように。

     新しい惑星:Zakuuの追加
→銀河に新しいマップを追加。未開の沼に囲まれた摩天楼のそびえる惑星。

     同盟を起ち上げよう
→全てのストーリーを終えたあとは新兵を育てて同盟を築き冒険を続けよう。

     新たなコンパニオンの追加
Knight of Fallen Empireの9つの章をクリアして新たなコンパニオンを解放しよう。

     新たなFlash PointStar Fortressの追加
→新たなFlash Pointを攻略して銀河を帝国の永遠の支配から解放しよう。



 {ハイライト}
     level60までのレベリング
→ストーリーミッションや各惑星でのミッションでもlevel60まで育成可能に

・基本ステータスの改訂
”strength” “willpower” “cunning” “aim”4つを”mastery”という1つのステータスとして集約する。
 (全クラスで主軸になるステータスを統一)
 詳しくは{クラスと戦闘}の項を参照

     新システム:Level Sync
他のプレイヤーとレイドグループを作って行動するときに適用される。
 グループで行動しているあいだは経験値やミッションの報酬を一緒にもらうことができる。

     レガシー内でのデータクロンによる能力アップ共有
→データクロンによる能力アップがレガシー内の全てのキャラクターに適用されるようになる。
 データクロンの取得状況を”Legacy”のウィンドウから確認できるようになる。

     Flash PointOperationの復活
Flash PointOperationをもう一度プレイできるようになる。
 古いFlash Pointにも新たなモード追加し、他のFlash Pointに関しても最大レベルを再設定しました。

     Ranked Area Season6の終了
Season6が終了。Season6のトークンを各陣営のフリートにいるVendorに景品と引換えてもらおう。


{全般的な変更点}
     獲得したLegendary Status(各クラスのストーリー終了時に取得できる)がキャラクター選択画面で確認できるようになった(=どのクラスのストーリーを終了させているかをキャラセレクト時にわかるようになった)
また、ゲーム内のキャラクターの名前表示の横に取得しているLegendary Status に応じたアイコンがつくようになる。

     課金者にはサーバーにつき2つキャラクタースロットを増加。
(=作成できるキャラクター数をサーバーにつき2つ追加)
   これによって課金者はサーバーにつき40人のキャラクターを作れるように

     ゲーム中の右クリックメニューにwhisper(選択している相手だけが読めるチャット)とギルドの参加・脱退コマンドを追加。

     新能力:“Random Mount””Random pet”の追加
Legacyのウィンドウ(キーボードで「Y」)の”Global unlocks”タブの中の”Others”の中に
 “Random Mount” ”Random pet”を追加。自分の持っている乗り物(ペット)のからランダムに
 呼び出すことができる。

     マウントや乗り物に、マントなどが貫通するグラフィックの不具合の解消

     新しいキーボードコマンドの追加
→「Ctrl +E」・・・自分の陣営内で使用するとEdit modeに移行する。
           (Edit mode がなんなのかは確認できていません。申し訳ない)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  追記:これ、陣営じゃなくて別荘のことですね。お恥ずかしい。
     
     別荘の模様替えをするエディット・モードにキーボードだけでアクセス
     可能、ということのようです
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
N」・・・コンパニオン選択ウィンドウへ
      (従来Nキーに設定されていたcrew skills は「B」キーに)

     スピーダースキルの取得可能レベルの変更
→課金者・・・rank1: level 10   rank2: level 25   rank3: level 35
  無課金者・・・rank1: level20   rank2: level 35   rank3: level 45
  Legacyからアンロックする場合・・・rank1: level 1   rank2: level 10   rank3: level 25
  ・一部の地域で、到達した地域の成果が追加されなかった問題を修正

     コンパニオンシステムを更新
→従来の「愛情」のシステムを「影響度」:”Influence”に変更。コンパニオンは会話の中で選んだ選択肢に応じて反応を示し「影響度」を変化させ、微妙に後のコンパニオンストーリーが変化する。
 選択に対するコンパニオンの賛成・反対、またその程度によってコンパニオンの  「影響度」が決定される。
 コンパニオンに関するミッションにも報酬を設けることで、あなたがコンパニオンとのストーリーをほったらかしにしないようにしたい。
 影響度を得ることで、コンパニオンの「影響度ランク」:”Influence Rank”がます。
 影響度ランクが高くなるとコンパニオンが強化され、クラフトスキルのスピードアップ、クリティカル率アップがアップする。
 これによってコンパニオンごとの特定のクルースキルのクリティカル率上昇は撤廃された。
 また、これまでの「愛情」の値はそのまま「影響度」として反映される。

     ランク6の“Companion Gift”の追加

     コンパニオンストーリーはクラスミッションの進行度によってアンロックされるようになった。
→従来は影響度(もとい愛情)の程度でアンロックされていた。

     コンパニオンの役割をコンパニオンウィンドウからタンク、DPS、ヒーラーの中から自由に変更可能に(戦闘中は不可)

     コンパニオンのステータスが装備によって変化しなくなった。
→コンパニオンの外観に反映されない装備スロットを削除。
削除されたスロットにあったアイテムはインベントリに返却される。
 Free to Player はメールにアイテムを添付して返却される。

     プラネットレベルシンクシステムの追加
→プレイヤーキャラクターのレベルが、各惑星に設定されたレベルよりも高い場合に
 キャラクターのレベルをその最大レベルまで下げ同時にweapon damage            armorstatsレベルに応じてダウンさせる。ただし、習得済みのスキルが消去・無  効になることはない。
また、レベルが引下げられた状態で獲得した経験値はもとのレベルでの経験値とし  て加算される
(=level30の状態で敵を倒して経験値を得てもlevel31になることはない。
  Level60の状態に加算され、level61になることはある)




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